CC | CT | E | Ag | Int | FM | Soc | A | B |
10 | 10 | 10 | 15 | 30 | 20 | 35 | 1 | 5 |
Compétences : Charisme, Commandement, Commérage, Connaissances académiques (histoire), Connaissances générales (Empire), Évaluation, Langage secret (langage de guilde), Langue (bretonnien, estalien, kislevien ou norse), Langue (reikspiel), Marchandage, Métier (deux au choix), Perception.
Talents : Dur en affaires, Étiquette, Linguistique.
Dotations : Accessoires de calligraphie, 100 Co, guilde.
Accès : Ingénieur, Maître-artisan, Marchand, Médecin, Seigneur sorcier.
Débouchés : Baron du crime, Politicien, Racketteur.