CC | CT | F | E | Ag | FM | Soc | A | B |
20 | 15 | 15 | 10 | 10 | 15 | 10 | 1 | 5 |
Compétences : Commandement, Commérage, Connaissances générales (Empire), Esquive, Évaluation, Filature, Intimidation, Marchandage, Perception.
Talents : Code de la rue, Combat de rue, Coups assommants, Coups puissants, Menaçant.
Dotations : Coups-de-poing, vêtements confortables, chapeau.
Accès : Bourreau, Coupe-jarret, Espion, Garde du corps, Maître de guilde, Marchand, Monte-en-l’air, Politicien, Receleur, Régisseur, Spadassin.
Débouchés : Chef de bande, Politicien, Prince des voleurs, Receleur.