CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | B |
10 | 15 | 5 | 5 | 10 | 20 | 10 | 4 |
Compétences : Conduite d’attelages ou Équitation, Connaissances académiques (ingénierie), Connaissances académiques (science), Connaissances générales (nains ou Tilée), Langue (khazalid ou tiléen), Lire/écrire, Métier (arquebusier), Perception.
Talents : Maître artilleur, Maîtrise (armes à feu ou armes mécaniques).
Dotations : Armure légère (veste de cuir), matériel d’ingénieur, 6 pointes.
Accès : Artisan, Étudiant, Maître-artisan, Mineur.
Débouchés : Contrebandier, Explorateur, Maître-artisan, Maître de guilde, Pistolier.